第一章-Java 基础篇
1、你是怎样理解 OOP 面向对象 难度系数:⭐
面向对象是利于语言对现实事物进行抽象。面向对象具有以下特征:
- 继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程
- 封装:封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口
2、重载与重写区别 难度系数:⭐
- 重载发生在本类,重写发生在父类与子类之间
- 重载的方法名必须相同,重写的方法名相同且返回值类型必须相同
- 重载的参数列表不同,重写的参数列表必须相同
- 重写的访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低
- 构造方法不能被重写
3、接口与抽象类的区别 难度系数:⭐
笔试题
- 抽象类要被子类继承,接口要被类实现
- 接口可多继承接口,但类只能单继承
- 抽象类可以有构造器、接口不能有构造器
- 抽象类:除了不能实例化抽象类之外,它和普通 Java 类没有任何区别
- 抽象类:抽象方法可以有 public、protected 和 default 这些修饰符、接口:只能是 public
- 抽象类:可以有成员变量;接口:只能声明常量
4、 难度系数:⭐
深拷贝和浅拷贝就是指对象的拷贝,一个对象中存在两种类型的属性,一种是基本数据类型,一种是实例对象的引用。
- 浅拷贝是指,只会拷贝基本数据类型的值,以及实例对象的引用地址,并不会复制一份引用地址所指向的对象,也就是浅拷贝出来的对象,内部的类属性指向的是同一个对象
- 深拷贝是指,既会拷贝基本数据类型的值,也会针对实例对象的引用地址所指向的对象进行复制,深拷贝出来的对象,内部的类执行指向的不是同一个对象
难度系数:⭐
- sleep 方法属于
- 属于 Thread 类中的方法
- 释放 cpu 给其它线程 不释放锁资源
- sleep(1000) 等待超过 1s 被唤醒
- wait 方法属于
- 属于 Object 类中的方法
- 释放 cpu 给其它线程,同时释放锁资源
- wait(1000) 等待超过 1s 被唤醒
- wait() 一直等待需要通过 notify 或者 notifyAll 进行唤醒
- wait 方法必须配合 synchronized 一起使用,不然在运行时就会抛出 IllegalMonitorStateException 异常
java
// 锁释放时机代码演示
public static void main(String[] args) {
Object o = new Object();
Thread thread = new Thread(() -> {
synchronized (o) {
System.out.println("新线程获取锁时间:" + LocalDateTime.now() + " 新线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
try {
//wait 释放cpu同时释放锁
o.wait(2000);
//sleep 释放cpu不释放锁
//Thread.sleep(2000);
System.out.println("新线程获取释放锁锁时间:" + LocalDateTime.now() + " 新线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
thread.start();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println("主线程获取锁时间:" + LocalDateTime.now() + " 主线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
synchronized (o){
System.out.println("主线程获取释放锁锁时间:" + LocalDateTime.now() + " 主线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
}
}6、什么是自动拆装箱 有什么区别 难度系数:⭐
基本数据类型,如 int,float,double,boolean,char,byte,不具备对象的特征,不能调用方法。
- 装箱:
- 拆箱:
主要是用于 java 集合中,List< Inteter> list=new ArrayList< Integer>();
list 集合如果要放整数的话,只能放对象,不能放基本类型,因此需要将整数自动装箱成对象。
java
a = 129
b = 129
a == b false实现原理:
javac 编译器的语法糖,底层是通过 Integer.valueOf()和 Integer.intValue()方法实现。

java
public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i < = IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}区别:
- Integer 是 int 的包装类,int 则是 java 的一种基本数据类型
- Integer 变量必须实例化后才能使用,而 int 变量不需要
- Integer 实际是对象的引用,当 new 一个 Integer 时,实际上是生成一个指针指向此对象;而 int 则是直接存储数据值
- Integer 的默认值是 null,int 的默认值是 0
7、 难度系数:⭐
Object 的方法

String 的 方法

- ==
- 如果比较的是基本数据类型,那么比较的是变量的值
- 如果比较的是引用数据类型,那么比较的是地址值(两个对象是否指向同一块内存)
- equals
- 如果没重写 equals 方法比较的是两个对象的地址值
- 如果重写了 equals 方法后我们往往比较的是对象中的属性的内容
- equals 方法是从 Object 类中继承的,默认的实现就是使用==
8、String 能被继承吗 为什么用 final 修饰 难度系数:⭐
- ,而 final 修饰的类是不能被继承的。
- String 类是最常用的类之一,为了效率,禁止被继承和重写。
- 为了安全。调用系统级别的本地方法,调用了操作系统的 API,如果方法可以重写,可能被植入恶意代码,破坏程序。Java 的安全性也体现在这里。
9、 难度系数:⭐
- StringBuffer 与 StringBuilder 中的方法和,
- 只是 中的方法大都采用了 synchronized 关键字进行修饰,因此是的,而 StringBuilder 没有这个修饰,可以被认为是线程不安全的。
- 在单线程程序下,,因为它不需要加锁,不具备多线程安全而 StringBuffer 则每次都需要判断锁,效率相对更低
、StringBuffer
10、final、finally、finalize 难度系数:⭐
- final:修饰符(关键字)有三种用法:
- 时,意味着它不能再派生出新的子类,即不能被继承,因此它和 abstract 是反义词。
- 时,该变量使用中不被改变,必须在声明时给定初值,在引用中只能读取不可修改,即为常量。
- 时,也同样只能使用,不能在子类中被重写。
- finally:通常放在 try…catch 的后面构造最终执行代码块,这就意味着程序无论正常执行还是发生异常,这里的代码只要 JVM 不关闭都能执行,可以将释放外部资源的代码写在 finally 块中。
- finalize:Object 类中定义的方法,Java 中允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在销毁对象时调用的,通过重写 finalize() 方法可以整理系统资源或者执行其他清理工作。
11、Object 中有哪些方法 难度系数:⭐
- protected Object clone()--->创建并返回此对象的一个副本。
- boolean (Object obj)--->指示某个其他对象是否与此对象“相等
- protected void finalize()--->当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。
- Class< ? extendsObject> getClass()--->返回一个对象的运行时类。
- int ()--->返回该对象的哈希码值。
- void ()--->唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
- void notifyAll()--->唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
- String ()--->返回该对象的字符串表示。
- void ()--->导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法。
- void wait(long timeout)--->导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll()方法,或者超过指定的时间量。
- void wait(long timeout, int nanos)--->导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify()
12、说一下集合体系 难度系数:⭐

13、 难度系数:⭐
- 对于随机访问 get 和 set,ArrayList 效率优于 LinkedList,因为 LinkedList 要移动指针。
- 对于 add 和 remove,LinkedList 比较占优势,因为 ArrayList 要移动数据。 这一点要看实际情况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList 的速度反而优于 LinkedList。但若是 因为 ArrayList 每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。
14、用这几类结构 难度系数:⭐⭐
- 数组 Node< K,V>[] table ,哈希表,根据对象的 key 的 hash 值进行在数组里面是哪个节点
- 链表的作用是解决 hash 冲突,将 hash 值取模之后的对象存在一个链表放在 hash 值对应的槽位
- 红黑树 JDK8 使用红黑树来替代超过 8 个节点的链表,主要是查询性能的提升,从原来的 O(n)到 O(logn),
- 通过 hash 碰撞,让 HashMap 不断产生碰撞,那么相同的 key 的位置的链表就会不断增长,当对这个 Hashmap 的相应位置进行查询的时候,就会循环遍历这个超级大的链表,性能就会下降,所以改用红黑树
15、 难度系数:⭐
- HashMap 是线程不安全的,HashTable 是线程安全的,其中的方法是 Synchronized,在多线程并发的情况下,可以直接使用 HashTable,但是使用 HashMap 时必须自己增加同步处理。
- 是否提供 contains 方法
- HashMap 只有 containsValue 和 containsKey 方法;HashTable 有 contains、containsKey 和 containsValue 三个方法,其中 contains 和 containsValue 方法功能相同。
- Hashtable 中,key 和 value 都不允许出现 null 值。HashMap 中,null 可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为 null。
- HashTable 在不指定容量的情况下的默认容量为 11,而 HashMap 为 16,Hashtable 不要求底层数组的容量一定要为 2 的整数次幂,而 HashMap 则要求一定为 2 的整数次幂。
- Hashtable 扩容时,将容量变为原来的 2 倍加 1,而 HashMap 扩容时,将容量变为原来的 2 倍。
16、⭐
笔试题
- 继承 Thread 类创建线程
- 实现 Runnable 接口创建线程
- 使用 Callable 和 Future 创建线程 有返回值
java
import java.util.concurrent.*;
public class threadTest{
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//继承thread
ThreadClass thread = new ThreadClass();
thread.start();
Thread.sleep(100);
System.out.println("##############");
//实现runnable
RunnableClass runnable = new RunnableClass();
new Thread(runnable).start();
Thread.sleep(100);
System.out.println("##############");
//实现callable
FutureTask futureTask = new FutureTask(new CallableClass());
futureTask.run();
System.out.println("callable返回值:" + futureTask.get());
Thread.sleep(100);
System.out.println("##############");
//线程池
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 2, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(10));
threadPoolExecutor.execute(thread);
threadPoolExecutor.shutdown();
Thread.sleep(100);
System.out.println("##############");
//使用并发包Executors
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
executorService.execute(thread);
executorService.shutdown();
}
}
class ThreadClass extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("我是继承thread形式:" + Thread.currentThread().getName());
}
}
class RunnableClass implements Runnable{
@Override
public void run(){
System.out.println("我是实现runnable接口:" + Thread.currentThread().getName());
}
}
class CallableClass implements Callable<String> {
@Override
public String call(){
System.out.println("我是实现callable接口:");
return "我是返回值,可以通过get方法获取";
}
}17、 难度系数:⭐

- 新建状态(New) :线程对象被创建后,就进入了新建状态。例如,Thread thread = new Thread()。
- 就绪状态(Runnable): 也被称为“可执行状态”。线程对象被创建后,其它线程调用了该对象的 start()方法,从而来启动该线程。例如,thread.start()。处于就绪状态的线程,随时可能被 CPU 调度执行。
- 运行状态(Running):线程获取 CPU 权限进行执行。需要注意的是,线程只能从就绪状态进入到运行状态。
- 阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃 CPU 使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
- 等待阻塞 -- 通过调用线程的 wait()方法,让线程等待某工作的完成。
- 同步阻塞 -- 线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态。
- 其他阻塞 -- 通过调用线程的 sleep()或 join()或发出了 I/O 请求时,线程会进入到阻塞状态。当 sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者 I/O 处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
- 死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了 run()方法,该线程结束生命周期。
18、Java 中有几种类型的流 难度系数:⭐
给你的文件,要求读取文件内容,打印出来


19、请写出你最常见的 5 个 RuntimeException 难度系数:⭐
笔试题
- java.lang.NullPointerException 空指针异常;出现原因:调用了未经初始化的对象或者是不存在的对象。
- java.lang.ClassNotFoundException 指定的类找不到;出现原因:类的名称和路径加载错误;通常都是程序试图通过字符串来加载某个类时可能引发异常。
- java.lang.NumberFormatException
- 字符串转换为数字异常;出现原因:字符型数据中包含非数字型字符。
- java.lang.IndexOutOfBoundsException 数组角标越界异常,常见于操作数组对象时发生。
- java.lang.IllegalArgumentException 方法传递参数错误。
- java.lang.ClassCastException 数据类型转换异常。
20、谈谈你对反射的理解 难度系数:⭐
- 反射机制
- 所谓的反射机制就是 java 语言在运行时拥有一项自观的能力。通过这种能力可以彻底了解自身的情况为下一步的动作做准备。
- Java 的反射机制的实现要借助于 4 个类:;其中 class 代表的时类对 象,Constructor-类的构造器对象,Field-类的属性对象,Method-类的方法对象。通过这四个对象我们可以粗略的看到一个类的各个组成部分。
- Java 反射的作用
- 在 Java 运行时环境中,对于任意一个类,可以知道这个类有哪些属性和方法。对于任意一个对象,可以调用它的任意一个方法。这种动态获取类的信息以及动态调用对象的方法的功能来自于 Java 语言的反射(Reflection)机制。
- Java 反射机制提供功能
21、什么是 java 序列化,如何实现 java 序列化 难度系数:⭐
- 序列化是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。
- 序 列 化 的 实 现 : 将 需 要 被 序 列 化 的 类 实 现 Serializable 接 口 , 该 接 口 没 有 需 要 实 现 的 方 法 , implements Serializable 只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一个 ObjectOutputStream(对象流)对象,接着,使用 ObjectOutputStream 对象的 writeObject(Object obj)方法就可以将参数为 obj 的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。
- new
- 反射
- 克隆
- 反序列化
22、 难度系数:⭐
- 200 OK //客户端请求成功
- 301 Permanently Moved (永久移除),请求的 URL 已移走。Response 中应该包含一个 Location URL, 说明资源现在所处的位置
- 302 Temporarily Moved 临时重定向
- 400 Bad Request //客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
- 401 Unauthorized //请求未经授权,这个状态代码必须和 WWW-Authenticate 报头域一起使用
- 403 Forbidden //服务器收到请求,但是拒绝提供服务
- 404 Not Found //请求资源不存在,eg:输入了错误的 URL
- 500 Internal Server Error //服务器发生不可预期的错误
- 503 Server Unavailable //服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常
23、GET 和 POST 的区别 难度系数:⭐
获取数据使用:get
插入更新:post put
删除 :delete
- GET 请求的数据会附在 URL 之后(就是把数据放置在 HTTP 协议头中),以?分割 URL 和传输数据,参数之间以&相连,如:login.action?name=zhagnsan&password=123456。POST 把提交的数据则放置在是 HTTP 包的包体中。
- GET 方式提交的数据最多只能是 1024 字节,理论上 POST 没有限制,可传较大量的数据。其实这样说是错误的,不准确的:“GET 方式提交的数据最多只能是 1024 字节",因为 GET 是通过 URL 提交数据,那么 GET 可提交的数据量就跟 URL 的长度有直接关系了。而实际上,URL 不存在参数上限的问题,HTTP 协议规范没有对 URL 长度进行限制。这个限制是特定的浏览器及服务器对它的限制。IE 对 URL 长度的限制是 2083 字节(2K+35)。对于其他浏览器,如 Netscape、FireFox 等,理论上没有长度限制,其限制取决于操作系统的支持。
- POST 的安全性要比 GET 的安全性高。注意:这里所说的安全性和上面 GET 提到的“安全”不是同个概念。上面“安全”的含义仅仅是不作数据修改,而这里安全的含义是真正的 Security 的含义,比如:通过 GET 提交数据,用户名和密码将明文出现在 URL 上,因为(1)登录页面有可能被浏览器缓存,(2)其他人查看浏览器的历史纪录,那么别人就可以拿到你的账号和密码了,除此之外,使用 GET 提交数据还可能会造成 Cross-site request forgery 攻击。
- Get 是向服务器发索取数据的一种请求,而 Post 是向服务器提交数据的一种请求,在 FORM(表单)中,Method
- 默认为"GET",实质上,GET 和 POST 只是发送机制不同,并不是一个取一个发!
24、 难度系数:⭐
- Cookie 是 web 服务器发送给浏览器的一块信息,浏览器会在本地一个文件中给每个 web 服务器存储 cookie。以后浏览器再给特定的 web 服务器发送请求时,同时会发送所有为该服务器存储的 cookie
- Session 是存储在 web 服务器端的一块信息。session 对象存储特定用户会话所需的属性及配置信息。当用户在应用程序的 Web 页之间跳转时,存储在 Session 对象中的变量将不会丢失,而是在整个用户会话中一直存在下去
- Cookie 和 session 的不同点
无论客户端做怎样的设置,session 都能够正常工作。当客户端禁用 cookie 时将无法使用 cookie
在存储的数据量方面:session 能够存储任意的 java 对象,cookie 只能存储 String 类型的对象